Insurgency
- 1 avr. 2015
- 2 min de lecture

Insurgency est un jeu vidéo de simulation d’action en vue FPS développé et édité par New World Interactive, un développeur indépendant. Il est sorti le 22 janvier 2014 sur Steam (PC) pour 14,99€.
Dans Insurgency, deux équipes représentant chacune soit l'équipe Security soit l'équipe des insurgés s’affrontent dans différents modes de jeu à objectif (Push, Skirmish, Strike, Ambush, Firefight, Occupy, Infiltrate, Flashpoint). Etant donné que le jeu est exclusivement en multi joueur, à l’instar d’un World of Tank ou d’un Counter-Strike, il y a aucun scénario. Mais la force de ce jeu réside principalement dans son gameplay original et contraire aux FPS actuels et à son immersion jouissif.

Insurgency a frappé fort dès sa sortie en étant récompensé par IndieDB pour "Meilleur jeu indépendant de 2014 élu par les joueurs" et " Meilleur jeu indépendant de 2014 élu par les éditeurs".
Comme dit explicitement auparavant, Insurgency est différent de tout les FPS actuels qui cartonnent. Contrairement au style agressif, nerveux et plutôt bourrin (comme le célèbre Call of Duty, Shoot Mania, Battlefield, etc) qui fait le bonheur des professionnels de l'E-Sport et des casuals gamer Insurgency, lui, mise plus sur l'immersion et le réalisme du jeu. Comme une troupe de soldat en opération, il vous faudra avancer silencieusement et calmement tout en restant coordonné avec votre escouade, ce qui implique forcément stratégie et communication. C'est le type de jeu qui est simple à prendre en main (il reste un FPS, une fois qu'on a beaucoup joué à un, c'est plus ou moins la même routine) mais difficile à maitriser et particulièrement lorsque l'on joue seul.


Pour rendre le jeu plus réaliste les développeurs ont choisi de tout simplement enlevé l'ATH, Affichage Tête Haute, aussi appelé HUD, Head-Up Display (comme dans le mode Hardcore de Call of Duty). En effet, vous devrez jouez à la dure, sans viseur au centre de l'écran, sans mini-map pour vous retrouver, sans indicateur de balles restantes dans le chargeur, sans indice de frag (=kill) ou d'hit marker (symbole qui apparait lorsque vous touchez un ennemi), sans de barre de vie à l'écran et bien sur avec le tir allié activé (ce qui signifie que vous pouvez blesser voir tuer vos alliés, que ce soit fait intentionnellement ou par accident). Il vous restera alors que votre instinct et votre micro pour pouvoir communiquer avec vos alliés.

Il y a d'ailleurs une chose très intéressante à savoir à propos du micro puisqu'il est possible d'entendre ses ennemis discuter si vous êtes assez proche d'eux.
Insurgency possède des graphismes assez sobre (toujours dans l'optique de le rendre le plus réaliste possible) mais très propre. Les parties les mieux réalisées sont surement les armes qui sont particulièrement belle à l'écran (sous tout les angles (pendant le sprint, rechargement ou pendant que l'on tire tout simplement) mais surtout à l'oreille, les différents fusils sonnent comme des armes et non comme de simple jouet.
Vous l'aurez compris, Insurgnecy est une expérience à faire mais n'est pas à mettre dans n'importe quels mains puisqu'il requiert un minimum de patience et d'apprentissage.



































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