CUBE WORLD
- 3 févr. 2015
- 2 min de lecture

Cube World, c’est un peu un monument. Fort d’une campagne de communication de deux petites années seulement, ce RPG signé Wolfram von Funck, un jeune développeur à peine âgé de 20 ans a rencontré un succès fou. Le buzz qui lui tournait autour est forcément déjà monté jusqu’à vos oreilles, rien que par sa sortie en fanfare qui aura pulvérisé les serveurs de Picroma et généré dans le portefeuille d’un certain Wollay quelques centaines de milliers d’euros. Aujourd’hui, Cube World revient d’entre les morts et dévoile quelques-unes de ses prochaines mécaniques en action. Résumons tout cela en une liste non ordonnée, à l’image des communiqués relatifs au jeu.
Cube World est un jeu d'action/RPG sortie le 2 Juillet 2013. Développé par « Picroma », ce jeu utilise la technologie « Voxel », mais ce n'est pas pour autant que c'est une copie de Minecraft. Cube World est avant tout un RPG qui s'est inspiré de jeux comme Zelda, World of Warcraft ou encore Monster Hunter.
Le jeu met en avant principalement les combats et l'évolution par niveaux grâce à l'expérience que l'on acquiert au cours du jeu. Mais le jeu garde aussi quelques aspects de Minecraft en donnant par exemple la possibilité de construire grâce à des plans récupérés dans des donjons ou sur des boss par exemple.




Les joueurs pourront maintenant se téléporter entre eux par un système de statues de résurrection . Wollay s’inspire des MMORPG pour le système de quêtes et compte sur les joueurs pour trouver eux-mêmes les quêtes, personnages et monstres importants générés aléatoirement et répartis dans le monde. Pour les aider, des panneaux et NPC seront placés un peu partout.
Dans Cube World, chaque région a un donjon unique, un monstre qui lui est associé ainsi qu’un multitude de quêtes secondaires. D’ailleurs, ces régions seront apparemment variées, puisque Wollay travaille sur de nouveaux environnements comme : la savane, l'enfer ou encore le territoire des morts.



































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